Objektorientierte Programmierung

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Agenda für heute, 1. April, 2010 ã Objektorientierte Programmierung ã Imperatives vs. objektorientiertes Programmieren ã Delphi ã Datentyp: REAL Lesen…
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Agenda für heute, 1. April, 2010 • Objektorientierte Programmierung • Imperatives vs. objektorientiertes Programmieren • Delphi • Datentyp: REAL Lesen Sie den Begleittext Seite 79 – 85 Objektorientierte Programmierung Eines der drei wichtigsten Programmierparadigmen (Paradigma: Denkmuster) Imperative Programmierung Befehls- oder Anweisungsorientiert Deklarative Programmierung Funktionen, Fakten & logische Aussagen (Regeln) Objektorientierte Programmierung Objekte mit Eigenschaften und Operationen Programmieren und Problemlösen 2/21 © Departement Informatik, ETH Zürich Imperative Programmierung Ein Befehl in der Eingabeaufforderung löst eine Folge von Anweisungen aus Befehlszeile Pascal-Anweisungsfolge Bildschirm Programmcode Programmieren und Problemlösen 3/21 © Departement Informatik, ETH Zürich Objektorientierte Programmierung Am Beispiel von VBA Konkretes oder imaginäres Objekt • hat Eigenschaften • kann auf Aktionen reagieren Programmieren und Problemlösen 4/21 © Departement Informatik, ETH Zürich Objektorientierte Programmierung Grundidee: Objekte der realen oder imaginären Welt abbilden • Objekte werden mit Daten und den darauf arbeitenden Prozeduren zu Einheiten zusammengefasst. • Jedes Objekt kann Botschaften empfangen, Daten verarbeiten und Botschaften senden. • Ein objektorientiertes Programm kann als eine Menge kooperierender Objekte betrachtet werden. Wir befassen uns mit konzeptionellen Aspekten der objektorientierten Programmierung um die technischen Grundlagen von Delphi zu verstehen. Programmieren und Problemlösen 5/21 © Departement Informatik, ETH Zürich Objektorientierte Programmierung Voraussetzungen für die objektorientierte Programmierung Ereignisse Ein Programm prüft ständig ob gewisse Ereignisse stattgefunden haben und reagiert darauf mit Aktionen. Verwaltung von Objekten Durch einen Datentyp, in dem sowohl Eigenschaften der Speicherung als auch Prozeduren deklariert sind. Programmieren und Problemlösen 6/21 © Departement Informatik, ETH Zürich Typische Objekte bei Windows-Anwendungen Programmieren und Problemlösen 7/21 © Departement Informatik, ETH Zürich Typische Ereignisse bei Windows-Anwendungen Befehlsereignisse Starten von Programmen, Speichern von Dateien, usw. Eingabeereignisse Drücken einer Tastaturtaste, Bewegen der Maus, usw. Fensterereignisse Öffnen, Schliessen, eines Fensters, Grösse verändern, usw. Programmieren und Problemlösen 8/21 © Departement Informatik, ETH Zürich • Objektorientierte Programmierung • Imperatives vs. objektorientiertes Programmieren • Delphi • Datentyp: REAL Imperatives vs. objektorientiertes Programmieren Imperativ: Wiederholte, Objektorientiert: Ereignis- sequentielle Verarbeitung. gesteuerte Verarbeitung Bei Mausklick dividiere Menü Auswahl Aktion Beispiel: zeilenweise Verarbeitung Beispiel: grafische Verarbeitung Programmieren und Problemlösen 9/21 © Departement Informatik, ETH Zürich Gegenüberstellung Imperativ Objektorientiert • Daten von Prozeduren getrennt • Daten und Methoden vereinigt • Daten zur Manipulation an • Objekte enthalten Daten, die Unterprogramme übergeben reagieren können • Kopieren und anpassen von • Objekte werden vererbt und Prozeduren um ähnliche angepasst um ähnliche Probleme zu lösen Probleme zu lösen • Prozeduren aufrufen und Daten • Objekte erhalten Botschaften auf explizit verändern die sie gezielt reagieren • Im Vordergrund steht der • Im Vordergrund steht das Lösungsweg Problem Programmieren und Problemlösen 10/21 © Departement Informatik, ETH Zürich • Objektorientierte Programmierung • Imperatives vs. objektorientiertes Programmieren • Delphi • Datentyp: REAL Delphi Grundlagen Object-Pascal Erweiterung von Pascal durch Elemente der objektorientierten Programmierung: Klasse Bauplan für die Abbildung realer Objekte in Softwareobjekte Instanz Während der Laufzeit existente, nach dem Bauplan erstellte Objekte Objekt Instanz oder auch Klasse & Instanz Methode Überbegriff für Prozeduren und Funktionen Attribut Beschreiben den Zustand eines Objekts Eigenschaften Regeln Lese- und Schreibzugriffe auf Attribute Programmieren und Problemlösen 11/21 © Departement Informatik, ETH Zürich Delphi Grundlagen Klassendefinition (Bsp.) type TAuto = class private FFarbe: string; FBaujahr: integer; procedure SetFarbe(Farbe: string); public property Farbe: string read FFarbe write SetFarbe; end; Kann überall dort stehen, wo auch Typ-Deklarationen stehen können Objektreferenz var MeinAuto: TAuto; Programmieren und Problemlösen 12/21 © Departement Informatik, ETH Zürich Delphi Grundlagen Object-Pascal Grafische Programmierumgebung • "Drag-and-drop"-Entwurf von Programmoberflächen • "Visual Component Library" (VCL) Integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) • Verwaltung von Projekten, insb. Abhängigkeiten zwischen Units • Regeln bez. Programmorganisation Programmieren und Problemlösen 13/21 © Departement Informatik, ETH Zürich Sichtbare Objekte in Delphi Programmieren und Problemlösen 14/21 © Departement Informatik, ETH Zürich Unsichtbare Objekte in Delphi Dateiöffnungs- Drucker- Timer HTTP-Transfer Dialog Dialog Speicherungs- FTP-Transfer Dialog Programmieren und Problemlösen 15/21 © Departement Informatik, ETH Zürich Eigenschaften und Ereignisse in Delphi (Bsp.) Programmieren und Problemlösen 16/21 © Departement Informatik, ETH Zürich Die Projektverwaltung in Delphi In Delphi wird ein Programm Projekt genannt. Ein Delphi-Projekt besteht aus mehreren Dateien von denen jede durch eine spezifische Erweiterung gekennzeichnet ist: .dpr Die Projektverwaltungs-Datei (wird von Delphi automatisch erzeugt und nachgeführt) .pas Quelltext-Datei (Objekt-Pascal-Code, in Units gegliedert) .dfm Binäre Datei für den Aufbau eines Formulars .res Datei mit vom Projekt beanspruchten Ressourcen .dof Projektoptionsdatei (Einstellungen für Compiler und Linker) .exe Ausführbares Programm Wichtiger Hinweis: Immer alle Dateien speichern!! Programmieren und Problemlösen 17/21 © Departement Informatik, ETH Zürich • Objektorientierte Programmierung • Imperatives vs. objektorientiertes Programmieren • Delphi • Datentyp: REAL Der Datentyp REAL Teilbereich der reellen Zahlen. Der Wertebereich ist vom Prozessor abhängig. Beispiel: 5.0 x 10 -324 .. 1.7 x 10 308 (8 Byte, 15-16 signifikante Stellen) Operationen: +, –, *, /, ROUND, TRUNC, ABS Das Resultat eines Ausdrucks mit INTEGER-Werten kann sowohl an eine INTEGER-Variable als auch an eine REAL-Variable zugewiesen werden. Programmieren und Problemlösen 18/21 © Institut für Computational Science, ETH Zürich Reelle Typen in Delphi 6 Typ Bereich Signifikante Stellen Grösse in Byte Real48 2.9 x 10-39 .. 1.7 x 1038 11-12 6 Single 1.5 x 10-45 .. 3.4 x 1038 7-8 4 Double 5.0 x 10-324 .. 1.7 x 10308 15-16 8 Extended 3.6 x 10-4951 .. 1.1 x 104932 19-20 10 Comp 2-63+1 .. 263-1 19-20 8 Currency 922337203685477.5808.. 922337203685477.5807 19-20 8 Der generische Typ REAL ist in der aktuellen Implementation mit dem Typ DOUBLE identisch. Programmieren und Problemlösen 19/21 © Institut für Computational Science, ETH Zürich Konsequenzen der endlichen Darstellung für REAL Gegeben sind folgende Anweisungen: a:= 4 / 3 – 1; a:= 3 * a – 1; Welchen Wert erhält a? 3(4/3-1)-1 = 4-3-1 = 0 Angenommen, wir haben 4 Ziffern um eine relle Zahl darzustellen: 4 = 4. 0 0 0 3 = 3. 0 0 0 1 = 1. 0 0 0 das bedeutet: deshalb: 4/3 = 1. 3 3 3 3*(4/3-1) = 0. 9 9 9 4/3-1 = 0. 3 3 3 3*(4/3-1)-1 = –0. 0 0 1 Also: a = –0. 0 0 1 ≠ 0 Lösung: 3 * 4 / 3 – 3 * 1 rechnen Programmieren und Problemlösen 20/21 © Institut für Computational Science, ETH Zürich Automatische Typenkonversion In Ausdrücken können INTEGER- und REAL-Werte gemeinsam vorkommen. Wenn für eine der Operationen +, – oder * ein Operand vom Typ REAL ist, dann wird der andere Operand automatisch zu REAL konvertiert bevor der Operator angewandt wird. Beispiel: (6 + 4) * (1 + 0.1) Die Faktoren in Klammern werden zuerst ausgewertet: 6 + 4 = 10 (INTEGER) Im zweiten Faktor ist 0.1 vom Typ REAL, deshalb wird 1 zu REAL konvertiert: 1 + 0.1 = 1.1 (REAL) Der Multiplikationsoperator * hat einen INTEGER-Operanden (10) und einen REAL-Operanden (1.1). Der INTEGER-Operand wird zu REAL konvertiert: 10.0 * 1.1 = 11.0 (REAL) Beachte: Das Resultat ist vom Typ "REAL" obwohl es ein ganzzahliger Wert ist! Programmieren und Problemlösen 21/21 © Institut für Computational Science, ETH Zürich
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