Einführung in Java

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Einführung in Java PING e.V. Weiterbildung Andreas Rossbacher 24. März 2005 Gliederung 1. Was ist Java / Geschichte von Java 2. Prinzip der…
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Einführung in Java PING e.V. Weiterbildung Andreas Rossbacher 24. März 2005 Gliederung 1. Was ist Java / Geschichte von Java 2. Prinzip der Plattformunabhängigkeit 3. Wie kommt man vom Quellcode zum Programm 4. Das Prinzip der Objektorientierung 5. Umsetzung in Java 6. Klassische Sprachkonzepte in Java 7. Ein kleines Beispielprogramm 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 2 Was ist Java / Die Geschichte von Java  Java ist eine moderne objektorientierte Programmiersprache  Java-Programme sind plattformunabhängig  Java ist streng typenorientiert  Java ist „von der Hardware gelöst“  Es gibt keine Zeiger (Pointer)  Kein Destruktor (Garbage collection) 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 3 Was ist Java / Die Geschichte von Java  1991 – 1995 von Sun entwickelt (Java 1.0)  Ziel: Plattformunabhängige Betriebssystemumgebung  Erster Einsatz in sog. „Applets“ in Webseiten  Heute eher Web- und Mobile-Applikationen  Seit 1995 immer wieder erweitert worden (API sowie Sprache)  Aktuell ist Version 1.5.0 (Java 5) von 2004 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 4 Gliederung 1. Was ist Java / Geschichte von Java 2. Prinzip der Plattformunabhängigkeit 3. Wie kommt man vom Quellcode zum Programm 4. Das Prinzip der Objektorientierung 5. Umsetzung in Java 6. Klassische Sprachkonzepte in Java 7. Ein kleines Beispielprogramm 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 5 Prinzip der Plattformunabhängigkeit  Java-Programme werden kompiliert und dann ausgeführt.  Dabei folgen sie dem Ansatz: „Compile once run everywhere“  Java-Programmen steht eine Auswahl an plattformunabhängigen Systemfunktionen zur Verfügung (API – Application Programing Interface)  Einmal kompilierte Java-Programme laufen auf allen Plattformen mit gleicher oder größerer Java-Version und gleicher oder besserer API-Ausstattung 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 6 Prinzip der Plattformunabhängigkeit  Java-Umgebung für jede unterstützte Plattform 1. JRE: Java Runtime Environment (Ausführen) 2. JDK: Java Development Kit (JRE + Kompilieren)  Zwei zentrale Komponenten: 1. Java-Compiler: javac 2. Java-Runtime: java 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 7 Gliederung 1. Was ist Java / Geschichte von Java 2. Prinzip der Plattformunabhängigkeit 3. Wie kommt man vom Quellcode zum Programm 4. Das Prinzip der Objektorientierung 5. Umsetzung in Java 6. Klassische Sprachkonzepte in Java 7. Ein kleines Beispielprogramm 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 8 Wie kommt man vom Quellcode zum Programm?  Java-Quellcode wird durch den Java- Compiler (javac) in eine Java-Klassendatei überführt. javac java .java .class Hello World 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 9 Gliederung 1. Was ist Java / Geschichte von Java 2. Prinzip der Plattformunabhängigkeit 3. Wie kommt man vom Quellcode zum Programm 4. Das Prinzip der Objektorientierung 5. Umsetzung in Java 6. Klassische Sprachkonzepte in Java 7. Ein kleines Beispielprogramm 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 10 Das Prinzip der Objektorientierung  Klassische Programmiersprachen (BASIC etc.) sind iterativ  Moderne Programmiersprachen (C++, C#, Ruby) sind objektorientiert  Programmstruktur besteht nicht direkt aus Abläufen sondern aus Objekten mit Eigenschaften und Methoden  Programm besteht aus Interaktionen zwischen Objekten 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 11 Das Prinzip der Objektorientierung  Programmierung von Klassen  Klassen sind Schablonen aus denen später Objekte erzeugt werden können  Klassen haben Eigenschaften und Methoden  Diese geben sie an die Objekte weiter die aus dieser Klasse erstellt werden  Die Erstellung eines Objektes aus einer Klasse nennt sich instanziieren 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 12 Das Prinzip der Objektorientierung Klasse Objekt 1 Objekt 2 Objekt 3 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 13 Das Prinzip der Objektorientierung Bügeleisen Dampf-Bügeleisen Eigenschaften Eigenschaften • Temperatur • alle Bügeleisen Eigenschaften • Farbe • Dampfstufe Methoden Methoden • Temperatur verändern • alle Bügeleisen Methoden •Dampfstufe verstellen 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 14 Das Prinzip der Objektorientierung  Klassen können Eigenschaften vererben  Diese erbende Klasse hat dann eigenen Eigenschaften und Methoden und die Geerbten  Eine erbende Klasse ist immer spezieller als die von der sie erbt 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 15 Gliederung 1. Was ist Java / Geschichte von Java 2. Prinzip der Plattformunabhängigkeit 3. Wie kommt man vom Quellcode zum Programm 4. Das Prinzip der Objektorientierung 5. Umsetzung in Java 6. Klassische Sprachkonzepte in Java 7. Ein kleines Beispielprogramm 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 16 Umsetzung in Java 1. Klasse erstellen: public class Buegeleisen { } 2. Eigenschaften einfügen public class Buegeleisen { // Farbe des Bügeleisens private String farbe; // Temperatur des Bügeleisens private int temperatur; } 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 17 Umsetzung in Java 3. Konstruktor einfügen public class Buegeleisen { // Farbe des Bügeleisens private String farbe; // Temperatur des Bügeleisens private int temperatur; public Buegeleisen(String _farbe) { farbe = _farbe; temperatur = 0; } } 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 18 Umsetzung in Java 4. Methoden einfügen public class Buegeleisen public void setTemp(int _temperatur) { { // Farbe des Bügeleisens temperatur = _temperatur; private String farbe; } // Temperatur des Bügeleisens private int temperatur; public int getTemp() { return (temperatur); public Buegeleisen(String _farbe) } { farbe = _farbe; public String getFarbe() temperatur = 0; { } return (farbe); } } 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 19 Umsetzung in Java 5. Dampfbügeleisen erbt von Bügeleisen public class Dampfbuegeleisen extends Buegeleisen { private byte dampfstufe; public Dampfbuegeleisen(String _farbe) { super(_farbe); dampfstufe = 0; } } 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 20 Umsetzung in Java 6. Dampfbügeleisen hat zwei zusätzliche Methoden public class Dampfbuegeleisen extends Buegeleisen { private byte dampfstufe; public Dampfbuegeleisen(String _farbe) { super(_farbe); dampfstufe = 0; } 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 21 Umsetzung in Java 6. Dampfbügeleisen hat zwei zusätl. Methoden public void setDampfstufe(byte _dampfstufe) { dampfstufe = _dampfstufe; } public byte getDampfstufe() { return(dampfstufe); } } 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 22 Gliederung 1. Was ist Java / Geschichte von Java 2. Prinzip der Plattformunabhängigkeit 3. Wie kommt man vom Quellcode zum Programm 4. Das Prinzip der Objektorientierung 5. Umsetzung in Java 6. Klassische Sprachkonzepte in Java 7. Ein kleines Beispielprogramm 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 23 Klassische Sprachkonzepte in Java Typ Inhalt Standar Größe Min Max d boolean true oder false false 1 Bit - - char Unicode-Zeichen \u0000 16 Bit \u0000 \uffff byte Integer + Vorzeichen 0 8 Bit -128 127 short Integer + Vorzeichen 0 16 Bit -32768 32767 int Integer + Vorzeichen 0 32 Bit -2147483648 2147483647 long Integer + Vorzeichen 0 64 Bit - 922337203685477 9223372036854 5807 77808 float Fließkommazahl 0.0 32 Bit +-1.4023984eE- +-3.40282347E+38 45 double Fließkommazahl 0.0 64 Bit +- +- 4.940656458412 1.79769313486231 46544E-324 570E+308 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 24 Klassische Sprachkonzepte in Java  if/else: if (1 > zahl) • zahl++ wird nur ausgeführt, { wenn die Anweisung in den zahl++; } runden Klammern wahr ist. else • In diesem Fall gibt es ein { else, also zahl--, wenn die zahl--; Anweisung in der runden } Klammer falsch ist 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 25 Klassische Sprachkonzepte in Java  do/while: while (1 > zahl) • Im ersten Fall findet eine { Prüfung der Bedingung vor zahl++; } dem (ersten) Durchlauf statt. • Im zweiten Fall findet eine do { Prüfung der Bedingung erst zahl--; nach dem (ersten) Durchlauf } while (1 > zahl); statt. 24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 26 Klassische Sprachkonzepte in Java  Switch: switch (zahl) • zahl darf nur vom Typ byte, { 1: methode1(); break; char, short, int oder long sein 2: methode2(); • Nach einem break wird der … switch-Block abgebrochen }  For-Schleife for (int i=0;i
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